ぺんめも

料理/ゲーム/趣味など 語彙力皆無

念願の!

こんにちは
過去エントリの
pnpenguin.hatenablog.jp

2.楽器を習う

まずはかねてからやってみたかったサックスを習おうかと思っています。

ということでサックスを習い始めたんですが、教室のレンタル品ではなく自分のものが欲しくなり貯金を始めてようやく買えるようになりました!
今回は購入した時の日記です。

購入したお店は新大久保にあるダクという管楽器屋さんです。
www.kkdac.co.jp


レッスンの先生に教えてもらったお店なんですが、新大久保ってまともに行ったことなくて今までは韓国系のお店ばっかりな街だといった印象だったんですが
どうやら管楽器屋さんも多いみたいです。

用意してもらったのはYAMAHAのYAS-62、yanagisawaのA-WO2、Antiguaの異なる種類の2本(忘れてしまった)
13時から2時間ほど試奏室を借りて選定してもらいました。
先生が吹いたのを聞いて、ヤマハかヤナギサワかなぁと思い
次に自分で吹いて、やっぱりどっちかだなぁと決めそこからまた聞いたり吹いたりして最終的にはヤナギサワに決めました。

決め手は一番下のキーに難なく小指が届くかどうかと、ボディの色でした。

アンティグアは若干ボディが大きい分重く、小指が厳しかったところ
音が重くてジャズ向きらしいけど、いずれポップスも吹いてみたいなと思ったので選びませんでした。
ヤマハも悪くなかったんですが、ヤナギサワの方がオクターブキーの触り心地がスムーズだったこと
それとボディに銅が入ってる分、色味が若干ピンクがかったコッパー感で一眼見た時に気に入ってしまったのでそちらにしました。

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左がヤマハ*1 右がヤナギサワ*2 実物の大きさはほとんど変わりません

その後ついでだからとマウスピースも選び、セルマーのS90 180にしました。
事前に調べた時に、セルマーはC**がいいらしいと聞いていたんですがその話を先生にするとまだちょっと早いとのこと。
マウスピースも選定してもらったんですが、実際に吹いた時「なんか音がちょっと違う気がする……?」程度の差しか分からなかったです。
上達していくと分かるのかな~。

そのあとお会計を済ませて帰路に着きました。
サックスケースって結構大きいんですよね、厚みもあるし金属製だから重い。
でもそれを背負って帰ることで「買っちゃった~!!!」って気分になれたのでとても楽しかったです。


次の日仕事終わりにさっそく吹いてみたんですがやはりいい!
でもへたくそに吹かれて楽器もかわいそうなので上達しないとな……と。
アンブシュアが全然できなくてめちゃくちゃ歯がゆい思いをしています。どうしたら安定するのか。

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スタジオにて自主練 ひたすら嬉しい!

あと本体買っちゃうと「ストラップにクッション付いてるの欲しいな……」とか「消音リード買ったら家でも練習できる??」とか別の物欲湧いてきたのは良くないですね。
練習して、人前で聞かせられるようなレベルに早くなりたいです。

神獄塔メアリスケルターFinale 攻略中です。

こんにちは
神獄塔メアリスケルターFinaleが発売されたので今回はそのミニ日記と攻略途中の感想です。
神獄塔 メアリスケルターFinale


11/6
発売日!
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午前中はアキバに行って抽選会に参加しました。もらえたのポストカードだったけど……
午後に帰ってきてようやくプレイ。それにしても序盤の全6グループのプロローグから始まって(あまりの長さに)びっくりしたぞ……
流石に長すぎると思った、けど状況把握のために必要だったんだろうな。

11/7
ようやくダンジョン探索が捗るようになったせいで朝5時までやってた。
各パーティがアイゼルネ監獄塔の4階まで来ました。

11/8
レイチェル……?????
ラプねむのシラちゃん包囲網がひたすら可愛い。

11/9
レイチェルこの野郎……シラちゃんいじめていいのは私だけだぞ……

11/10
救済の監獄塔へ
画面が見づらくて目に優しくない……
くららグループで初めてダンジョンに潜る前、レイチェルとシラが会話するけどシラの「クッキーあんたが焼いたの?」にレイチェルが答えなかったのは意図的なものなんだろうか?

途中で日記をつけるのを忘れてました。
11/21現在は最終章に突入してます。
3連休を使ってとりあえず神獄塔の方はクリアしようと思ってます。

以下ここまで気になったこと

多分クリアしたらちょろっと感想記事書くと思います。
やるぞ~。

ざっくり日記①

こんにちは

なんか書きたいけど個々のネタが弱いから1つの記事にするのはな……といったものをまとめた日記です。

9/18
3Dマリオコレクションの発売日でした。
この日は出社したので家に帰るまでおあずけ……


お祝いゲームなのでパッケージ版を購入。
実は3Dマリオをまともにやったのがマリオオデッセイからだったので、今回はほぼ初見でやってます。
まずはサンシャインからやってるんですがま〜〜〜難しいですね〜!
カメラがグリグリ動いて見づらいのはしょうがないとして、ポンプアクションが豊富で操作に慣れるまで四苦八苦してます。
歯応えのあるゲームは一日中するのが難しく、きりのいいところで中断してまた明日!と出来るから好きです。
逆に3Dコレクション発売前までやってた大神は難易度が低い分一日中やって生活に支障が出てたので……

9/19
休みなので3Dコレクションやったりしてた。

9/21
ランチにいか明太のパスタと馬鹿でかいミルクティーを飲みました。
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その後あつ森でクロスつきテーブルを手に入れる。

あとイケベ楽器でポイント10倍セールがあったのでサックス用の道具を買いました。
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マウスピースお掃除ブラシが芋虫みたいでちょっと可愛い。

サックス自体はまだレンタルなのでTwitterであまりレッスンの話はしてなかったんですが、2月頃から習い始めてました!
コロナの影響で習い始めてすぐにレッスン休止になったんですが、5月頃から再開して楽しくやってます。
ようやくまともに音が出だしたので、そろそろ自分のサックスが欲しい。願わくばイケベ楽器ポイント〇倍セール時に買いたい……

最近はそのことで頭がいっぱいです。

9/25
仕事が終わってからコインランドリーへ乾燥機をかけに行きました。
自販機で飲み物を買ってそれを飲みながら待つ時間が好きです。
あと服を畳むのも結構好きで、特に立って畳むのが好きなのでコインランドリーとは大変相性が良く出来ることなら週1で通いたいくらい。


以上ざっくり日記をつけてみました。
結構楽しかったのでネタが溜まれば第二弾します。

お題 「好きなおやつ」


今週のお題「好きなおやつ」

 お久しぶりです。毎回この入り方な気がする。

 

作るのが「好きなおやつ」ならパウンドケーキとクッキーです。

 

パウンドケーキはそんなに手順が多くないし、その割に美味しいから好きです。

型がなくても牛乳パックで作れちゃうのが嬉しいところ。

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5/9に作ったバナナパウンドケーキ

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5/24に作ったチョコチップパウンドケーキ

でも型があったほうが遥かに綺麗に作れるので(画像のように横に広がってしまう)、今欲しいものの一つです。

 

市販のもので「よく食べる好きなおやつ」はハマダコンフェクトの「バランスパワー」です。

hamadaconfect.com

出社時のおやつとしてよく食べます。いろんな味を試してみたけど全粒粉が一番好きです。

個包装された1袋に2本入ってるんですが、2袋食べても200㎉しかないところと手ごろな価格が気に入ってます。(ステマとかじゃないよ)

ただ、カロリーメイトとかと比べると知名度が低いせいかあまり店舗で見かけないのが残念。

 

それとは別で完全に嗜好品目的で買う「好きなおやつ」は

リスカのコーンポタージュです。

www.riska.co.jp

好きなおやつ、もとい好きなお菓子って色々あってかなり悩むところですが結局はこれが一番好きなのかもしれない…… 

 

以上好きなおやつの紹介でした。
 

ペーパーマリオ オリガミキング プレイ後感想(※ネタバレあり)

あつ森用に買ったDLチケットが残ってたのと楽しそうだったのでDLしました。
人生初ペーパーマリオです、GC版とか超世代だったくせにスルーしてました。

youtu.be

この記事は全体的なプレイ感想と微ネタバレと完全ネタバレに分けてます。あと完全ネタバレは折りたたんでます。(折り紙だけに)
微ネタバレは公式PV上やよゐこのペーパーマリオでオリガミ生活動画内から得られる情報ばかりなので多分大丈夫かと……
よゐこのペーパーマリオでオリガミ生活 前編 - YouTube

よゐこのペーパーマリオでオリガミ生活 後編 - YouTube

プレイ感想

難易度

パズルゲーム苦手なんですがなんとかクリア出来るくらいでした。
苦手とは言っても雑魚敵戦ではコインを使ってキノピオの支援をもらうことができる(コインのばら撒き額によってキノピオがパズルを解いてくれる。考えの打開策になるから重宝してるけどちゃっかりしてる)ので、割と序盤の方からスムーズに進めていきました。
どちらかというと中ボス、ボス戦のパズルの方が好きでした。
QTEはやめろ。

操作性

まずまず。マリオがペラペラだからか奥行き感が分かりづらくステージから落ちてしまうことや、敵をハンマーで叩いて先制攻撃を狙うも外すことがちょこちょこあったりしましたがそういうもんなのかな?
あとは歩行速度がもうちょっと早いと嬉しかったです。

プレイ時間

ストーリークリアで大体20時間、トロフィーコンプリートで大体40時間程度でした。

その他

散々言われてるけどBGMが最高でした!サントラ販売しないかな〜
あと武器に耐久度があるタイプのゲームでしたが、コインはキノピオ支援使っててもいつの間にか溜まってるので金欠で武器が買えない……なんて状況にはならなかったです。
終盤になると最強武器が買えるのも大きい。敵ドロップとかじゃないのでそこら辺はサクサクプレイ出来ました。
あとペラペラに対する敵が文房具ってところも好きでした。デジタルの時代にアナログな敵なのがいい。これ小学生の頃にやってたら多分オリキャラボスとか考えちゃいそう。


微ネタバレ

紙の感覚が忠実でとても美しかったです。こんなに再現できるのかと驚きました。
1番のお気に入りキャラは折り紙少女オリビアちゃんでした。とっても可愛い、外の世界を知って色んなものを学んでいくその姿勢が可愛くてしょうがなかったです。半分親心。
最初から最後までずーっと可愛かったです。
用もなくXボタンで呼び出してお話しちゃうほど。

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愛らしい

おなじみクッパ軍団も味方になるのが嬉しかったです。かわいさ倍増でした。お掃除集団でもかわいいよ。
それとルイージが出てきたのが嬉しかったです。可愛かったし。
マリオ&ルイージRPGをやっていた身としてはブラザーアクションみを感じるところがあったのも評価できます。

スーパーマリオオデッセイ以来のマリオシリーズでしたが、マリオデと比べてテキスト量が多かったのでその分感情移入も出来ました。
マリオデも楽しかったけどこれくらい文量あるほうが好きかなー。

ネタバレ

最後に

ストーリー良し、キャラ萌えも出来る素晴らしいゲームでした。
往年の作品のファンからすると悪くはないけど今ひとつって感じらしいんですが知りません!私は楽しかったので!!!(最重要)
時間と予算と出来たら過去作したいです。おすすめされた64とGC版。
最後にお気に入りシーンのリンクを貼ります。
初見で取り返しのつかないことしたんじゃないかとびくびくしちゃった。
楽しいゲームを本当にありがとうございました。

和風ミートソース

お題「手作りしました」
先日帰宅してから作った和風ミートソース(スパゲティ)が結構美味しくて嬉しくなったのでメモします。

材料

・大葉入り肉味噌
ベースとなった肉味噌はこのレシピを元に作りました。
www.sirogohan.com

大葉がたくさんあったので大体20枚くらい?入れました。

・にら(半分)
冷蔵庫にあったので。
あと、痛むの早いから使いたかった。しかもトマトソースと意外と合うとのことなので入れました。

・トマト缶(ホール)
切るの面倒だからダイスタイプを使いたかったんですが、なぜか近所のスーパーでは売り切れていたのでホールにした。

・玉ねぎ
コンソメ(1キューブ分)
・塩コショウ

工程

  1. にらをちょうどいいサイズに切る。大体3ミリくらい。同様に玉ねぎも粗みじん切りにする。
  2. 鍋にオリーブオイルを大匙1くらい入れて温まったらにらと玉ねぎを入れる。しんなりするまで中火で炒める。
  3. 2に肉味噌を入れる。300gあればいいかな。鍋に入れる前に温めなおしたりはしなかった。
  4. 肉味噌が温まってきたらコンソメとホールトマトを鍋に入れて潰し、煮る。
  5. 煮立ったら蓋をして、弱火で10分。蓋をとってから混ぜてさらに10分煮たあと塩コショウで味を調える。


 上記の工程は以下のレシピを参考にしました。
  
煮込んで本格ミートソーススパゲッティのレシピ・作り方|【味の素パーク】の料理・レシピサイト‐レシピ大百科 : スパゲッティやホールトマト缶を使った料理



反省点

・工程3の時に白ワインなんか入れると風味がしてよかったんだろうけどうちにはそんなものはなかった。
・若干トマトに味噌が負け気味。でも普通のトマトのミートソースと比べて味に奥行きがある気がする。
・ミートソース作るのにこんなに時間かかると思ってなかったから食べるのが遅くなってしまった。
・手間がかかった分尚更美味しく感じたので私の勝ち!!!!!!!

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美味しそうな撮り方ができない

料理の話とは関係ないんですが今回CSSをいじってみました。
大見出しをつけたせいか見やすくなって嬉しい!デザインなどほぼ初期設定なので時間作っていじりたいな~

明日がいい日になりますように

夏空のモノローグクリアしました。

ようやく、ようやくしました…………ほんとごめん(私信)

 

昔からの友達がいいよ!超いいよ!と勧めてくれたので、初乙女ゲーである夏空のモノローグをプレイしました。

どちらかというと今までは男性が主人公のエロゲ(ギャルゲ)をよくしてたので、全くの逆路線。

以下各ルートの感想。全て私信です。

 

 

浅浪先生

だらしないけど主人公にとっては頼りになる先生。

翔くん…………

生徒と先生の禁断の愛ではあったけど、正直他の子との√と比べて印象が薄めだった。(ごめんなさい)

 

カガハル

明るい後輩。何年後でも待つよってシチュいいよね。大体そういうのって自然と消滅しがちだけどこの2人はしないんだろうな……

カガハルの未来の礎となった葵ちゃん。

 

木野瀬くん

うう、辛い。この歳で見守ってあげることに徹したの本当にすごいと思う。絶対何か言いたくなるだろうに。篠原ルートで出てきたのも辛い。単なる励ましなんかじゃなくて、現在進行形で経験してるわけだから言葉の重みが違うよな。

 

沢野井部長

なんか全編切なかったーーー。

天才ゆえの孤独なんやな……寂しさをごまかせなかったのは人間らしさが表れてとても良い。科学部を作った理由が好き。

「一緒に……人類初の時間飛行士になろうか」ってセリフかっこよすぎる。完全にツボ。そういうの好きです。

このルートの葵ちゃんちょっと押し気味でひじょーーーーーーに良いですね。好きです。

天才が恋愛感情の発生が分からないってのはまあベタっちゃベタだけど、天才でも恋心は分からないって……なにそれ……自身に無頓着すぎでしょ……でもそれがいい……

あと、昔に約束したことを回収するってシチュエーション、個人的にめちゃくちゃ好みなんですよね。

 

篠原涼太

ツンツン後輩はなぜそんなに人を寄せ付けたがらないのかと思ってたけどなるほどね。

告白シーンの青春感やばいな!?!?!?!?

と、興奮してた矢先ですよ。あまりにも辛い現実。

木野瀬が夜、部室に呼び出して話した内容とか本当に辛かった。そうだよね、見てる方だもんね……。でも先に木野瀬ルートプレイしててよかったよ……。

BAD END(という呼び方が正しいかはわからないけど)を先に見るタイプなんだけど心を抉られる辛さ。別れるのがお互いのため、それが大人になるってことならそれは嫌だなぁ。

からのTRUE ENDクジラの話でめちゃくちゃ泣いた。嗚咽を漏らすオタク。こういうの弱いんだよ〜〜〜〜

 

綿森楓

ツリーの謎と彼の秘密を明かすルート。恋愛要素は薄め。でも、クリア後にもう一周するとLRCで彼とデートする選択肢が現れたのは偶然なのかな?それとも必然?

クレープ食べるシーンが甘すぎてな……!でもこういうの好きなんですよ。

 

このゲームって基本的に【登場するキャラクターは主人公ちゃんがいないと救われない(=孤独と強く結びついている)】んだと感じました。

ADV特有の〇〇ルートで結ばれたら××や△△はどうなっちゃうの?って感情が特に強い。

私が今までやってきたほとんどの作品では結ばれなかったヒロインはその後、個別ルートにほとんど出てくることはなかったし、きれいさっぱりエンディングに入ってまた最初から別の子を攻略する流れなので新鮮で強烈な印象を受けました。

ループ始まる前のプロローグで前回攻略したルートの登場人物が出てくるのはいい演出だと思います。罪悪感が……

ゲームの中に出てくるキャラクターは各ルートのことは当然覚えてないけど、プレイヤーは覚えてるでしょ?ってメタ的なものを感じました。(私はメタフィクションが大好きです)

 

あとラストのラストで楽しそうに登校してる部長を見て泣きました。お約束かもしれないけどハッピーエンドがやっぱり良いよね。

 

 

 

実はこの記事を書いたのは2019年の7月30日でした。ただ、どうしても7月29日にアップしたかったので1年熟成させてました。

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熟成って言っても語彙力はないので相変わらずいまいち良さが伝わらない文だと思うけど……再度プレイして追記していこうと思ってます。

読んでくださりありがとうございました。